【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表17173观点】
作者:街机时代
《GAME集中营》是《电子游戏软件》的前身,而我们今天提到的内容正是来自这部杂志。
看着这陈旧发黄的页面,不知道能否唤起你当初的记忆呢?要知道,杂志上面记载的很多东西,都是专刊。在其他平台或者网上都是搜索不出来的,也只有经历过那个年代的小伙伴们才有幸见到过。
也正是这个原因,很多小伙伴都奇怪,大家聊得很起劲的剧情自己怎么一点都不知道呢!就是因为没有经历过那个热闹的年代,无法收集到这些阅历。
也不知道为什么,每次看到这些早年的黑白画风漫画时,总是很有感觉。简单粗犷的画风正是我们童年最深刻的记忆。而那时候的漫画作者,都喜欢在内容之中加入一些清凉画面,对于小伙伴们来说,这就是最初的、也是最健康的启蒙啊!
还记得《GAME集中营》当年第一次提到任天堂和世嘉的竞争时,就用了很大的篇幅,将两家游戏公司多年来相杀的场景一一展示了出来。
不知道如今的你,是否还记得那场世纪大战中,世嘉SC3000惜败于任天堂FC游戏,错失了头把交椅。
如今,我们再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念。这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让我们以如今的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的观点碰撞和精神交融。
今天,小编就和大家一起回味一下《GAME集中营》中记载的那些游戏,看看这些游戏如今还有人知道吗!
一直以来,我们玩到的飞行射击游戏都是在街机平台,玩起来比较有感觉。而且热门的射击游戏几乎都在游戏厅中能够玩到。
但我们也不能忽略了主机平台中的一些佳作。《亚生命战争》则是MD平台中经典射击游戏之一。其创新的玩法,甚至可以吊打街机平台百分之六十以上的街机游戏。
我们先看看杂志中的记载。
该游戏的背景围绕着宇宙战争而展开,一个强大的逆转录病毒填补了阿瓦隆星球上新的致命的生命形式。操纵的主机到所有敌人都是一些令人毛骨悚然的微生物,软体动物,寄生虫………主机共有四种,分“昆虫型”和“鱼型”两大类.它们的移动速度不同,武器的攻击效果也不同。
但是我对照了半天,怎么感觉游戏中的选人画面和杂志上面不一样呢!
游戏中的四架主机,拥有不同的能力,在吃到四种火力之后打出来的效果完全不同。游戏中的场景很复杂,需要玩家对子弹运用完全掌握,在合适的场景中使用合适的子弹,就能拿事半功倍。
在宽旷的场景中,只用追踪激光,效果极佳:
BOSS战,非常轻松
杂志页面:
在狭窄的空间中,使用“反弹圆圈”可以造成大范围的攻击效果。藏在深处的杂兵都可以清理掉。
杂志中对子弹的运用有详细的解析。相信每个玩家在看完之后都蠢蠢欲试吧!
其他的子弹则有,散弹、导弹、跟踪弹,可以根据自己的喜好进行调整。
杂志中介绍到的聚气,这威力可是非常大的哦!
杂志中对巨型生物的描述:
三十年前的VR
如今的玩家或许都认为Oculus Rift的VR技术是现今科技的进步,是近些年才有的产物。
《VR女友》
其实,在三十年前,VR技术就已经用于开发游戏硬件。但在当时,由于技术的不稳定性,导致VR游戏机昙花一现。
或许,三十年一轮回吧!
在上世纪的90年代初期,VR曾经风靡一时,被认为是当时最高科技技术成果。期间出现了不少VR相关的游戏设备,其中就有任天堂的Virtual Boy,以及中途夭折的世嘉VR头显:Virtua VR。
看看《GAME集中营》当时对世嘉VR的报道,可以说是极尽热捧,那种感觉就像是世嘉这次能开启一个全新的时代,反超任天堂了。
当时《GAME集中营》记载的原文是:
诸位玩友,你是否玩过街机的立体眼镜,能让你在360°空间里撕杀的立体眼镜?没玩过?不要紧,你可以想象。玩得过瘾之余,是否有些遗憾呢?若能在家里玩,岂不更好!
当然,这遗憾不是你的专利,所以就有人要消灭这个遗憾。在去年冬天的拉斯维加斯消费电器用品展上,世嘉的有关人士披露了他们即将推出的立体眼镜( Virtual Reality,简称VR)。就是用在MEGADRIVE和GENESIS上的,只要戴上这个头盔似的家伙,就天高任你飞了。不过这个VR要比街机的“头盔”轻得多,因为大部分组件在台面盒里。
事实上,这个VR已经让世嘉伤了好几年脑筋了,直到去年,才完成了能够同时处理所有VR多边形的技术工作,并且能快到让人有亲临实境之感。虽然16位机的节自比不上街机复杂,但世嘉表示,360°空间还是真真切切的。
历史总是惊人的相似,当年VR技术成为当时游戏领域的热门,只要谁能抢先做出使用人群的设备,那肯定就是行业老大。世嘉当时在行业里算是如日中天,对于这个全新的方向自然要去尝试,抢占游戏市场才能立于不败之地。
91年世嘉宣布开始研发VR技术,在突破种种瓶颈之后,终于在93年开始在各大杂志和媒介造势。
当时《GAME集中营》还专门预测了它的价格和发行时间
玩家们摩拳擦掌,感觉这个幸福时刻就要来临。但这款VR设备,却迟迟未发售。
后来才得知,世嘉VR在最后测试阶段出现了不少问题。对身体会造成一定的影响,不仅仅会身体不适,还会伴随着头晕眼花,长期使用的话必定会留下后遗症。
而这种情况,以当时的技术是无法解决的。最终为了声誉,世嘉公司放弃了VR领域。
但当时的玩家们群情激昂,世嘉不得不出面解释:VR太真实了,担心有玩家会伸手去摸......
这话,怎么这么耳熟?
后期有玩家寻找到了当时世嘉VR的游戏,就是下面这种效果。
(不过说实话,当时世嘉的VR设备如果成功发售的话,那VR的领头者绝对是世嘉。)
如今,VR再次活跃在我们的眼前,而这一刻技术已经非常成熟了。甚至我们可以在这个虚拟的世界中寻找一位伴侣,找到属于自己的精神空间。未来,毕竟会有一场游戏的革命,那就是虚拟与现实的交融。
其实在每个年代,都有人为游戏受到的偏见而呐喊。但当时的主流舆论淹没了其他一切声音,将中国电竞事业彻底封杀。
如今我们再来回味杂志中记载的这些文章时,会不会感觉到作者的良苦用心呢!
有朋友来时,我常这么问:想玩电子游戏吗?
原因有二:一来,我的几个好友皆是游戏中人,除了电子游戏,共同语言不多。只有齐坐于电视机前,随战斗之激烈而前仰后合,随险情之纷呈而大呼小叫,方有亲如兄弟的同志情谊:二来好不容易大家做完了功课,不轻松轻松,难道再绞尽脑汁去干恶作剧或是唾沫横飞地闲聊?
电子游戏能不能玩?大多数人只是保守地说:“可以,不过……”。要是我说,那就是:“如果你喜欢玩,不玩怎么能行?”道理说起来很简单,但很少有人这么想。我们这代当然是应该比上一代更幸福。今天,科技发展出现了电子游戏机,以前没有倒也罢了,现在有了眼睁睁地看着却又不能玩,岂不是倍受痛苦。哪有什么幸福可言?尤其是玩了几下瘾头上来了,却被勒令放下手中“武器”,那滋味……嘿嘿!也许你也有过。
我以为,电子游戏之诞生与流行,也是与电影电视一样的,其娱乐作用是不容否定的,生活好了,娱乐方式多了,我们的少年倒好象更加惨了。
电玩是没有过错的,只是许多人用错了。电玩这东西,玩之能胜是一种天赋,玩而不入迷是一种性格,人迷而能自制是一种修养,而玩得不可释手又是一种境界,有的家长却把这个境界看成了孩子的性格,岂不差矣!
其实,弄盘好卡,全家上下,出谋划策的有“军师”,做决策的有“将军”,执行任务的有“超人”。老少一起轻松轻松,这是最好不过的家庭游戏。有的家长的信念“这只能作为考出好成绩的奖励”是根本错误的,游戏反而是取得好成绩的手段之一。
再者,游戏里确实有不少可以使孩子的心理潜移默化的作用,有的游戏教你寻找捷径与秘诀,怎样处理与管理;有的锻炼你的忍耐力,教你拼搏,百折不挠;有的让你学会总结与探索;当然还能激发你的自豪感,更有的让你懂得合作的可贵。还有许多的哲理,比如:“好的东西不易得到,容易得到的不是最好的”。
话说回来,电玩的问题也是有的,最主要的是视力问题,还有使户外活动减少的可能。当然,上了瘾又被迫戒掉也是很痛苦的。不过,我玩我的,那么玩够了的时候也是更想学习的时候。没有牵挂,学起来也是最轻松的。
——作者:陈江
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