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大家好,这里是X博士。
在很长一段时间里,玩家们只要是提到《穿越火线》,第一时间想到几乎都是“三亿鼠标的枪战梦想”“火麒麟”亦或是开着挂的“大哥”——至少《穿越火线X》在某次E3展前的亮相前,确实是这样的。
作为当时守在电脑屏幕的前玩家群体中一员,当时的X博士也被《穿越火线X》的宣传片所深深震撼。
精良的次时代画面、令人惊叹的光影效果以及出色的枪械打击感……当这些元素结合在一起时,我几乎没法不将它和“3A”一词联系起来,唯一让人感觉有些违和便是游戏里那再熟悉不过的“保卫者”标志。
这么一款看起来就质量不俗的FPS,为什么会和《穿越火线》扯上关系?直到后来我才了解到,原来《穿越火线X》是由企鹅爸爸出资,委托开发过《控制》、《心灵杀手》等成功作品的芬兰开发商Remedy制作的。
划重点一:拥有了大厂加持,最终游戏还是“暴雷”?
在不久前的2月10日,这款酝酿已久的《穿越火线X》终于上线。尽管从常规视角来看,选择这么一个直接和《艾尔登法环》《地平线 西部禁域》等重磅作品同台竞争的发售日期并不太明智,但没成想《穿越火线X》却硬生生地凭借着超低的媒体评分和爆炸的玩家口碑,在铺天盖地的新闻中占据了一席之地。
(IGN仅给予了这款游戏2分的评价)
当然,《穿越火线X》所获得的这份“殊荣”并不光彩,媒体和玩家的评价不佳当然是因为游戏的质量太过拉垮。凭借着求真务实的态度,X博士在亲身体验过该作后,可以负责任的向大家表示:它根本没法正常游玩!
首先在进入游戏前,它的一系列设定就给我留下了不太好的印象。各种外形如通“火麒麟”一般的科幻武器、包含氪金微交易的内购模式,一下子就让我感觉有股铜臭味扑面而来。
正当X博士做好了被氪金大佬吊打的心理准备进入游戏时,我才发现我想多了:因为在《穿越火线X》中你根本打不中人!
作为一款FPS游戏,枪械手感、打击感、人物动作等等当然是重中之重,但这一切都得建立在你能命中敌人的前提下。而《穿越火线X》里的枪械手感却极为怪异,无论怎么设置,你都很难在发现敌人的第一时间将准星对准他。
不仅如此,目前游戏还存在着“自动取消瞄准”的BUG,X博士在游玩该作时有好几次都是开镜架的好好的,突然瞄准镜就关闭了,导致错失了宝贵的开火机会而被敌人反杀,感受到了无尽的负反馈。
如果你能通过无数个小时的“坐牢”体验,强迫自己习惯这反人类的枪械手感,那么该作的游戏模式又会再给你上一课。
以游戏中的“逃脱”模式为例,其玩法规则为双方玩家需要在限定时间内从即将爆炸的大楼中逃离,而且还得把握住机会在路上进行交战。其实凭良心讲,该玩法的设计还不错,毕竟是将《穿越火线X》的立体战场直观地展现了出来。
不过,游戏中的平衡性却做得很糟糕,当一方玩家获得优势时会很快到达另一方的出生点门口进行“压家”。
尽管我在游玩《战地》时也遇到过类似的情况,但《穿越火线X》里的几乎每局“逃脱”模式都会发展成这样,着实是有些让人难以接受。
除了“逃脱”外,游戏中的“生化模式”也做的乏善可陈:人类的武器既没有击退也伤害有限,而僵尸的血量和移速却近乎恐怖,二者之间的平衡性基本等于没有,人类基本不可能获得胜利。
所以,目前《穿越火线X》的多人模式几乎无法游玩。
划重点二:单人模式“开无双”,玩法神似“抗日神剧”?
说完了多人玩法,X博士还想吐槽下《穿越火线X》的单人剧情。
整体看来,《穿越火线X》的单人部分是要比好上一些的,但也只是好了一丁点而已:至少它能让我勉强玩下去。
游戏中的单人故事表现得平庸、混乱且无趣,它以多个篇幅不长的短故事组成,而且故事与故事之间相当具有跳脱性。可以说,如果不对《穿越火线》系列游戏的整体世界观有所了解的话,基本看不懂它在讲什么。
(不过话又说回来,又有多少玩家真的会去研究CF的世界观呢?)
故事上的跳脱只是一方面,《穿越火线X》的战斗也是异常糟糕。不仅敌人种类稀少、关卡设计重复,更是莫名其妙地给主角添加了一个极为强力的“时停”能力,该能力开启后能够让玩家像“抗日神剧”里的主角那样,不慌不忙地解决掉大股敌人,而且冷却时间还很快,可以在战斗中频繁开启。
(敌人就是靶子……)
这就导致,本作剧情中的战斗玩法不仅很快会使人陷入疲劳,而且极度缺乏挑战性,完全可以用“味同嚼蜡”来形容。
能够支撑着我勉强玩下去的有两点:其一是游戏中的镜头演绎比较好,倒是显现出了一些Remedy的专业水准,部分在一场战斗中分别扮演多个角色的玩法让人梦回《使命召唤10》;其二是因为游戏中各种场景细节做的不错,打起来倒有几分战场氛围。
(对于角色精神世界的处理也很有韵味)
不过仅凭这两个优点,终究还是难以弥补《穿越火线X》在剧情部分的缺陷,通关一遍后你很难对游戏中的故事和角色留下什么印象,它就连为玩家们提供最为基础的“爽快”感都显得够呛,一点也不好玩。
课后总结:
毫无诚意,平淡无趣,这便是X博士对于《穿越火线X》的最直观看法。尽管之前的亮相还算惊艳,但因为种种原因所致,该作实际呈现出的质量相当糟糕,且已经有些积重难返的态势了。
或许是Remedy对于制作一款FPS确实缺乏些经验,亦或许是由于受到一些限制,游戏无法以最好的样貌呈现。但不管怎么说,《穿越火线X》无疑是搞砸了《穿越火线》这次的口碑翻盘机会,它大概率只会沦为玩家们的笑柄了。
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